feat(main): 添加启动模块自检与汇总功能

- 新增 SystemBoot 类用于跟踪各模块初始化状态,提供位图标记与报告功能
- 在 main.cpp 中重构初始化流程,按顺序初始化各模块并记录状态
- 添加 system_boot.cpp 模块文件到构建配置
- CAN反馈任务增加冷启动延迟,避免与GD32初始化窗口冲突

refactor(ota): 优化OTA协调器线程安全机制

- 修改 lock()/unlock() 方法返回take结果,确保mutex正确释放
- 修复多任务并发时mutex死锁问题,避免vTaskPriorityDisinherit断言
- 统一finalize失败后的状态复位逻辑,确保协调器回到IDLE状态
- 优化忙状态超时检测与自愈机制

perf(boot): 优化冷启动时序与资源管理

- 简化README中冷启动优化说明,聚焦核心逻辑
- 优化BOD阈值设置为LVL5,改进电源稳定性
- 增加BLE OTA工作线程优先级,减少丢包情况
- 优化堆告警节流机制,在OTA期间降低告警频率

fix(relay): 改进GD32应用存活检测逻辑

- 调整GD32 APP存活验证时序,增加会话建立验证
- 修复HELLO建立session后未验证role的问题
- 优化FINISH后等待APP启动的静默时间与重试机制
- 统一GD32探测逻辑到OTA中继任务

refactor(server): 优化HTTP服务端内存与性能

- 使用静态缓冲区替代动态分配,减少堆碎片化风险
- 优化CAN批量发送期间暂停反馈任务的机制
- 调整BLE连接参数请求逻辑,提升传输性能
- 改进错误处理流程,避免堆紧张时的额外分配

bump(version): 更新固件版本至0.3.50

- 更新版本号从0.3.49到0.3.50
- 更新编译时间戳与Git哈希值
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小龙虾
2026-07-17 02:02:36 +08:00
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commit 1b10f89d8c
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+12 -14
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@@ -1445,26 +1445,22 @@ ota_result_t OtaRelay::doSendFinishOta()
return OTA_RESULT_OK;
}
/** @brief 协议子步骤:轮询等待 GD32 APP 存活(10 次重试)。 */
/** @brief 协议子步骤:轮询等待 GD32 APP 存活。 */
ota_result_t OtaRelay::doWaitForAppAlive(uint32_t timeout_ms)
{
// ★ APP 存活验证
setGd32AppAlive(false);
// GD32 刚跳转到新 APP,SPI v2 session_id 已重置为 0。
// 必须先 hello() 建立新 session,否则 appPing 的帧被 otaFindFrame
// 以 SESSION mismatch 拒绝(旧 session_id vs 新 APP session_id=0)。
bool session_established = false;
/* FINISH 后短暂安静,避免 jump/APP SPI arm 窗口被 HELLO 打乱(对齐既有 300ms 节拍)。 */
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(500));
/* APP 完整初始化(含 EthercatSlave::init)需 5-6 秒,偶发 >10 秒。
* 增加重试次数到 20、缩短延迟到 300ms,总窗口 ~26 秒,
* APP 启动后最快 300ms 内检测到(原 500ms)。 */
/* APP 起机约数秒;HELLO 须 role=APP 再建 session,再 appPing。 */
bool session_established = false;
for (uint32_t attempt = 0; attempt < 20; ++attempt) {
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(300));
if (!session_established) {
esp_err_t hr = SpiMaster::instance().hello(1500U, V2_ROLE_APP);
if (hr == ESP_OK) {
if (hr == ESP_OK && SpiMaster::instance().gd32Role() == V2_ROLE_APP) {
session_established = true;
} else {
DEBUG_INFO("OTA", "等待 GD32 APP 启动... (%" PRIu32 "/20)", attempt + 1);
@@ -1475,6 +1471,8 @@ ota_result_t OtaRelay::doWaitForAppAlive(uint32_t timeout_ms)
if (probeAndCacheAppAlive(timeout_ms)) {
break;
}
/* PING 失败:清 session,下轮重 HELLO(避免 sticky 假会话) */
session_established = false;
DEBUG_INFO("OTA", "等待 GD32 APP 启动... (%" PRIu32 "/20)", attempt + 1);
}
@@ -1484,7 +1482,6 @@ ota_result_t OtaRelay::doWaitForAppAlive(uint32_t timeout_ms)
return OTA_RESULT_ERR_GD32;
}
// 全流程唯一成功总结(版本来自 probe 写入的快照)
gd32_version_t ver = getSnapshot().version;
DEBUG_INFO("OTA", "GD32 OTA 完成: APP=v%d.%d.%d.%d, BOOT=v%d.%d.%d.%d",
ver.app_major, ver.app_minor, ver.app_patch, ver.app_build,
@@ -1531,8 +1528,7 @@ void OtaRelay::taskEntry(void *pvParameters)
return;
}
/* 启动 GD32 探测(原 main.cpp 与此处双份;现统一在本任务):
* APP 完整 init 约 5–6s;先 hello 建 v2 session,再 appPing。 */
/* 启动 GD32 探测:先 hello 建 v2 session,再 appPing。 */
{
DEBUG_INFO("OTA", "启动初始 GD32 探测 (hello+probe)...");
bool session_ok = false;
@@ -1540,7 +1536,8 @@ void OtaRelay::taskEntry(void *pvParameters)
for (uint32_t attempt = 0; attempt < 20U; ++attempt) {
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(300));
if (!session_ok) {
if (SpiMaster::instance().hello(1500U, V2_ROLE_APP) == ESP_OK) {
if (SpiMaster::instance().hello(1500U, V2_ROLE_APP) == ESP_OK &&
SpiMaster::instance().gd32Role() == V2_ROLE_APP) {
session_ok = true;
} else {
DEBUG_INFO("OTA", "等待 GD32 APP... (%" PRIu32 "/20)", attempt + 1U);
@@ -1551,6 +1548,7 @@ void OtaRelay::taskEntry(void *pvParameters)
alive = true;
break;
}
session_ok = false;
DEBUG_INFO("OTA", "等待 GD32 APP 存活... (%" PRIu32 "/20)", attempt + 1U);
}
if (!alive) {