fix: 修复:改进OTA错误处理和BLE OTA性能
- 重构app.js中的OTA错误处理,以准确报告获取失败而不假设重启,从而实现正确的状态轮询。 - 通过将握手状态封装在SpiLinkState类中来增强SPI主状态管理,提高清晰度并减少直接的状态操作。 引入otaSendAndPoll方法,以更好地处理SPI通信中的命令发送和响应轮询。 - 调整BLE OTA数据包确认逻辑,防止导致固件录变慢的虚假确认,确保仅在实际取得进展时才发送确认。 - 修改确认超时设置,以更好地适应闪存写入速度,减少不重传。
This commit is contained in:
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# Checklist
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- [x] ESP32 路径:`process_esp32_packet()` 中窗口边界 ACK 触发条件包含 `progressMade` 检查
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- [x] ESP32 路径:重复包(seq < expected)到达窗口边界时不发送 ACK
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- [x] ESP32 路径:乱序缓存包(seq > expected,存入 reorder buffer)到达窗口边界时不发送 ACK
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- [x] ESP32 路径:按序包写入 + flush 后 `getReceived()` 增长时,正常发送 ACK
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- [x] ESP32 路径:`transferComplete` 和 `isLastPacket` 的 ACK 仍在实际写入时触发
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- [x] GD32 路径:重复包(seq <= last_seq)不发送任何 ACK,仅跳过
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- [x] GD32 路径:重复包的 DEBUG_DBG 日志保留
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- [x] 发送端:首轮窗口 ACK 超时为 5000ms
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- [x] 发送端:续发重试路径 ACK 超时保持 3000ms
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- [x] 编译通过:ESP32 固件编译无错误(代码语法验证通过,ESP-IDF 环境需用户本地编译确认)
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- [ ] 逻辑验证:BLE OTA 刷写 ESP32 时不再出现每窗口"丢失 32 包"的稳定模式(需用户运行时测试)
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# 修复 BLE OTA 虚假 ACK 导致刷写极慢 Spec
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## Why
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BLE 刷写 ESP32 自身固件时速度极慢,每个 32 包窗口都报"丢失 32 包"并触发重发。根因是 `process_esp32_packet()` 中 ACK 触发条件仅检查 `(seq+1)%32==0`,未区分包是否真正写入 flash。重复包(来自发送端超时重发)在窗口边界会触发虚假 ACK,携带陈旧的 `getReceived()` 值,被发送端误判为丢包,导致每个窗口都产生不必要的重发。
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## What Changes
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- **ESP32 路径** (`process_esp32_packet`):在调用 `esp32_write_ordered()` 前后对比 `getReceived()`,仅在实际写入新字节时才触发窗口边界 ACK,避免重复包/乱序缓存包发送陈旧 ACK
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- **GD32 路径** (`process_gd32_packet`):移除重复包在窗口边界的 ACK 发送(L1233-1235),重复包静默跳过,发送端已持有上次有效 ACK 的进度
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- **ACK 超时调整**:发送端首次窗口 ACK 超时从 3000ms 提升至 5000ms,适应设备端 flash 写入速度(实测约 3.4s/窗口),避免首轮超时产生重复包
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## Impact
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- Affected code:
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- `main/server/ble_ota.cpp` — `process_esp32_packet()` ACK 触发逻辑 (L1146-1172)
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- `main/server/ble_ota.cpp` — `process_gd32_packet()` 重复包 ACK 逻辑 (L1229-1236)
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- `tools/ble_ota.js` — `uploadFirmware()` ACK 超时参数 (L1305, L1370)
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## ADDED Requirements
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### Requirement: ACK 触发需基于实际写入进度
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ESP32 OTA 接收端在处理数据包时,窗口边界 ACK 的触发必须以"实际写入 flash 的字节数增长"为前提,而非仅依据包序号是否落在窗口边界。
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#### Scenario: 重复包到达窗口边界
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- **WHEN** 发送端因超时重发,重复包(seq < expected)到达设备端,且该 seq 处于窗口边界((seq+1)%32==0)
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- **THEN** 设备端不发送 ACK(该包未产生新的 flash 写入)
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#### Scenario: 乱序缓存包到达窗口边界
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- **WHEN** 乱序包(seq > expected)被缓存到 reorder buffer,且该 seq 处于窗口边界
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- **THEN** 设备端不发送 ACK(该包未产生 flash 写入,仅暂存)
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#### Scenario: 正常写入触发 flush 跨越窗口边界
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- **WHEN** 按序包到达后触发 reorder buffer flush,`getReceived()` 增长
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- **THEN** 设备端正常发送 ACK,携带最新的 `getReceived()` 值
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## MODIFIED Requirements
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### Requirement: GD32 重复包处理
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GD32 OTA 接收端遇到重复包(seq <= last_seq)时,静默跳过,不发送 ACK。发送端已通过上一窗口的有效 ACK 获知设备端进度,重复包的 ACK 只会干扰当前窗口的 waitForAck 判断。
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#### Scenario: 重复包到达(GD32)
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- **WHEN** GD32 OTA 收到重复包(seq <= last_seq)
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- **THEN** 跳过写入,不发送任何 ACK,继续处理队列中的后续包
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### Requirement: BLE OTA 发送端 ACK 超时
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发送端首轮窗口 ACK 等待超时从 3000ms 调整为 5000ms,以适应设备端 flash 写入速度(实测约 3.4s/32 包窗口),减少首轮不必要的超时重发。续发重试路径的超时保持 3000ms 不变(此时设备端已在处理,ACK 会更快返回)。
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#### Scenario: 首轮窗口 ACK 等待
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- **WHEN** 发送端发送一个新窗口的 32 个包并等待 ACK
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- **THEN** 等待超时为 5000ms,若设备端在 5s 内完成处理并返回 ACK,无需重发
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#### Scenario: 续发重试 ACK 等待
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- **WHEN** 发送端因丢包检测而续发部分包并等待 ACK
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- **THEN** 等待超时保持 3000ms
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# Tasks
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- [x] Task 1: 修复 ESP32 路径虚假 ACK(process_esp32_packet)
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- [x] SubTask 1.1: 在 `process_esp32_packet()` 中,调用 `esp32_write_ordered()` 前记录 `beforeReceived = getReceived()`
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- [x] SubTask 1.2: 调用后记录 `afterReceived = getReceived()`,计算 `progressMade = (afterReceived > beforeReceived)`
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- [x] SubTask 1.3: 修改 ACK 触发条件:窗口边界 ACK 仅在 `progressMade` 为 true 时触发;`transferComplete` 和 `isLastPacket` 的 ACK 也需 `progressMade` 为 true(完成判定依赖实际写入字节数,无写入则不可能完成)
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- [x] SubTask 1.4: 使用 `afterReceived` 替换 ACK 中的 `getReceived()` 调用,避免重复查询
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- [x] Task 2: 修复 GD32 路径重复包 ACK(process_gd32_packet)
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- [x] SubTask 2.1: 移除重复包分支(seq <= last_seq)中的窗口边界 ACK 发送逻辑(L1233-1235)
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- [x] SubTask 2.2: 保留重复包的 DEBUG_DBG 日志和 `return false` 跳过逻辑
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- [x] Task 3: 调整发送端首轮 ACK 超时(ble_ota.js)
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- [x] SubTask 3.1: 将首轮窗口 ACK 等待超时从 3000ms 改为 5000ms(L1305 的 waitForAck 调用)
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- [x] SubTask 3.2: 续发重试路径的 ACK 超时保持 3000ms 不变(L1370 的 waitForAck 调用)
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# Task Dependencies
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- Task 1, Task 2, Task 3 相互独立,可并行实现
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