- 求解器 inLimit/evalAt 容差比较改否定式:原写法在 NaN 下比较恒假, NaN 目标/姿态曾产出 ok=true 且 q 含 NaN(UI 有 number 输入净化+isFinite 双保险触不到,但公开 API 与将来的 MCU 端口会中招) - glue setJoints(q,false) 补 anim=null:直接写入不再被在飞的 620ms 入场动画 覆写、结尾不再跳回旧目标(实时追踪拖拽撞上入场动画的窗口期) - glue rollAngleAt 射线错过平面改返回 null:原来返回 0 会让滚转角按 -a0 突跳, 现在该帧直接跳过 - 回归:node 六项全绿;NaN/Inf 目标三种注入均 ok=false 且 q=null; 40 组随机位形与 fast 副本仍逐位一致;浏览器冒烟已到达/零报错
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